PALMERA

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      Mensaje por tÿr Miér Abr 04, 2012 7:55 am

      Buenas

      Empezaré esta serie de capítulos, como en la FOX de temporada en temporada de los que se necesita para ser un shadow respetable, ya que el resto lo pone cada uno.

      Capitulo 1.- Rotación:

      Con la introducción del último parche alma de dragón, los shadow tenemos mucho que hacer y mucho dañon que realizar para avanzar en nuestro camino hacia Alamuerte. Por eso es importante tener un shadow en la raid para aumentar el dps.

      Empezemos con la rotación de Boss que se basa en lo siguiente:

      Los bosses lo vamos a dividir en 3 Fase nuestra rotación dividas en:

      - FASE INCIAL
      - FASE de 100% a 25% de vida del Boss.
      - FASE menos de 25% de vida del Boss.

      Ya que dependiendo de la vida o inicio del boss se sigue con una rotación o otra.

      Empezamos por FASE INCIAL:
      Tiramos 2 Torturas mentales (TM) hasta que salga un orbe seguimos con una Explosión Mental (EM) sino tenemos orbes seguimos con otra TM hasta tener un orbe para lanzar esta EM, en cuanto este activo el Arcángel (AR) lanzamos seguidos el arcangél y el Maligno (Mal) yo uso una macro la llamo "MCD" luego la pongo.

      En este momento entramos en Fase 100%-25% que es divide en 2
      Cuando esta el maligno en juego como es el caso de ahora

      Tiramos 3 Puas Mentales (PM), 2 TM y EM y repetimos 3PM, 2 TM y EM, seguimos hasta que desaparezca el Mal, es decir, ahora empieza la segunda parte de la fase 100%- 25%
      Esta fase empieza poniendo pegatas DOT, en este orden Toque Vampirico(TV), Dolor (D) y Peste Devoradora (PD), seguimos con EM( si al menos 1 orbe), sino seguimos con TM hasta EM (si al menos 1 orbe) y renovar DOT cuando toquen.

      En cuanto este activo el maligno y el arcangel empieza la primera parte otra vez así hasta que al boss tiene menos de 25% de vida

      En este momento entramos en Fase menos de 25% de vida que se divide en 2

      Cuando esta el maligno en juego

      Tiramos 2 (PM), 2 Palabra dolor:Muerte (M) y EM y repetimos 2PM, 2 M y EM, seguimos hasta que desaparezca el Mal, es decir, ahora
      empieza la segunda parte de la fase menos de 25% de vida
      Esta fase empieza poniendo pegatas DOT, en este orden TV, D y PD, M, seguimos con EM( si al menos 1 orbe), sino seguimos con TM hasta EM (si al menos 1 orbe) y renovar DOT cuando toquen y repetir.

      Y si llegamos a 0% el boss lo hemos tirado. xD

      Esta teoría esta muy bien pero faltan cosas para que que pueda cumplir que son 2 objetivos importante, llevar la celeridad(HASTE) a 2600 y si es posible 3202 los globin estan de suerte necesitan menos 2570 y 3202 (" si lo mismo, xD"). Lo ideal es capar la celeridad a 2600 el resto ya lo conseguiremos.

      Consejo para llegar a este cap, ponerse encantamiento de celeridad hay 2 de 50 ptos cada uno, ir con un brujo (warlock) en la raid y te ponga proposito oscuro aumenta un 3%, usar posiciones como elixir de velocidad poderosa.

      Por último esta rotación se basa en el tier 13 así que cuanto antes conseguir las 4 piezas y veras como funciona y aumenta el dps sobretodo en ultraxion y zon ´ozz.

      Bueno espero que sea de ayuda y si tienen dudas o cosas que aporta para eso estamos.

      Seguiremos en otro capitulo con los talentos, glifos, y demás.

      Como siempre este manko shadow no sería posible si lo que aportan gente como Aalis y muchos no ensayamos y probamos y como no sin Rea.



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